Jeśli chcesz pododawać jakieś ciekawe pojazdy do gry
rozejrzyj się za plikiem missions.ini w katalogu .data.
Na dole każdej misji powinieneś znaleźć nagłówek
"PVSTART". Tutaj zapisane są pojazdy jakimi będziesz
dysponował na początku. Numery tam zapisane
oznaczają jaką ich ilość będziesz miał na starcie.
Musisz jednak uważać byś nie przesadził z nadmiernym
dodawaniem tych liczb, bo gra może się wieszać. Każdy
numer, który podaję poniżej oznacza, o które chodzi w
ciągu 44 znaków (licząc oczywiście od lewej do prawej),
czyli 1 oznacza: pierwsze zero, 2: drugie zero itd.
1 - Ore Carrier
2 - Ore Truck
3 - Crusader
4 - Oppressor
5 - Crucifier
6 - APC
7 - Faith Hammer
8 - Annihilator
9 - Purifier
17 - Mortar Unit
18 - Priest
19 - Medic
20 - Slaven Rider
34 - Inquisitor AC
35 - Revelator AC
37 - Nova AC
39 - Redeemer AC
Ostatni to najważniejszy pojazd - construction vehicle.
Istnieją jeszcze inne jednostki, musisz dokładnie
poszukać. Nie ma znaczenia po której stronie konfliktu
się opowiedziałeś, równie dobrze możesz wybrać
jednostki przeciwnika.
Na koniec przykład jak to zrobić (jeśli ktoś jeszcze nie
wie:))
W oryginale wygląda tak:
PVStart=0010000000000000000000000000000000000000001
Oznacza to, że będziesz rozpoczynał misję z Crusader (3
zero) i MCV (ostatni).
Jeśli teraz zmienisz na zapis:
PVStart=00000000700000000000000000000000008000400002
Będziesz miał 7 Purifiers (9 zero), 8 Revelators (35
zero), 4 Redeemers (39 zero) i 2 MCV (ostatnie zero).
Możesz także zmieniać cele misji i kilka innych rzeczy.
Wystarczy, że znajdziesz kolejne pliki .ini.
Pamiętaj, że po wczytaniu starej gry musisz koniecznie
natychmiast wcisnąć klawisz wyjścia i wybrać "Restart
level". W przeciwnym wypadku nie będzie działać.