Swiatgry.pl - Twój Świat Gier

Swiatgry to portal dla wszystkich graczy. Encyklopedia gier, najnowsze recenzje gier, zapowiedzi gier, kody i trainery, gry, download, pobieralnia, wiadomości, forum o grach.

  • Witamy na swiatgry.pl
  • Dziś jest 24 Maj 05 2012, 04:41
  • Mamy w bazie:
  • 18455 gier
  • Graczy online:
  • 0
Panel Logowania
Login:
Hasło:
  • Strona Główna
  • Forum
  • PC
  • PS3
  • PSP
  • X360
  • Wii
  • Artykuły
  • Pobieralnia
  • Tapety
  • Kody
  • Gry Online
  • X Ewolucja
Reklamuj sie u nas w serwisie! / m.noworyta@swiatgry.pl
2

Artykuły

Singularity

06.09.2009 13:09:11 | Napisał: niXon
  • Producent: Raven Software
  • Wydawca: Activision Blizzard
  • Polski dystrybutor: Licomp Empik Multimedia
  • Gatunek gry: akcji
  • Data wydania oryginału: luty 1010
  • Data wydania polskiego: luty 1010
  • Tryby gry: single player
Prognoza 8.5 dobry
Opis ProduktuSłowo „Raven” kojarzy mi się nie tylko z nickiem naszego redakcyjnego kolegi, ale także z potężnym studiem robiącym gry, które w najbliższym czasie szykuje nam dwie ciekawe produkcje. Pierwsza z nich to zapowiadany przeze mnie jakiś czas temu Wolfenstein, a teraz po zebraniu ciekawych informacji chciałbym zapowiedzieć dla Was Singularity!

Szczerze powiedziawszy, zarys fabularny gry mocno przypomniał mi o najnowszym sezonie mojego ulubionego serialu – LOST. Zarówno w Zagubionych jak i w Singularity dużą role będzie odgrywać czas, który jakoś nie może sobie normalnie płynąć, a non stop przeskakuje o kilkadziesiąt lat wstecz i do przodu.

Jeżeli głównym bohaterem gry akcji jest pilot… możemy być pewni, że się rozbije.


Dziwne, nie? Oczywiście, że tak! Te wszystkie niepojęte zakrzywienia w czasoprzestrzeni występują na pewnej wyspie, na której usytuowana jest zniszczona sowiecka baza wojskowa, nad którą został zestrzelony nasz bohater gry - pilot wojskowy. Można by powiedzieć, że pokierujemy losami człowieka, który wylądował na bezludnej wyspie. Zgadza się, ale problem w tym, że w przeciągu paru sekund owe spokojne ruiny kompleksu wojskowego, mogą przekształcić się w istne pole walki, a to dlatego, bo niespokojny wujek czas cofa całą wyspę w lata pięćdziesiąte, gdzie wszystko wygląda na nowe, a w miejscu leżących szkieletów pojawiają się wrogo nastawieni żołnierze. Przewalone? I to bardzo! Dlatego nic dziwnego, że głównym celem w grze jest wydostanie się z tego zmiennego jak kobieta miejsca.

Szanse na powodzenie misji byłyby minimalne gdyby nie jeden niewielki gadżecik, nazwany skrótowo TMD (Time Machine Device). Jest to przedmiot dzięki któremu możemy poskromić czas i wykorzystać go do naszych potrzeb. Jak myślicie, czy widząc w tej grze zerwany most, szukacie innej drogi aby przedostać się na drugą stronę? To byłby absurd mając na ręku TMD, bo wystarczy nakierować go w kierunku mostu i uruchomić maszynkę. Naszym oczom ukazuje się proces „odmładzania” i chwilę później na spokojnie możemy przejść na druga stronę, nie patrząc co krok pod nogi. Jakieś inne przykłady? Kiedy przed sobą zobaczymy jakąś zniszczoną skrzynię, albo murek, możemy dany element otoczenia przywrócić do idealnego stanu i cieszyć się osłoną przed ostrzałem.
Niestety, nie z każdym elementem wejdziemy w interakcję, ale to po części jest usprawiedliwione fabularnie… mimo wszystko jednak szkoda.
Prawda, że ciekawie zapowiada się możliwość zmiany otoczenia przez czas? Dlatego twórcy gry zapowiadają liczne zagadki logiczne, dzięki którym odetchniemy od potyczek z wrogami. Fajnie, ale co z tymi, których boli myślenie i od FPSa oczekują tylko efektownego strzelania? Spokojnie, w tych przypadkach przyda się dokładny system podpowiedzi, który nakieruje wszystkich nieogarniętych graczy.

Dziura w schodach jest równie potrzebna jak dziura w moście.


Nie ma co ukrywać, że Singularity predysponuje do gry akcji, więc TMD posłuży również do eksterminacji wrogów. Jego główna ofensywna cecha ma być iście podobna do Gravity Guna z Half-Life’a 2. Czyli będziemy mieli możliwość podnosić jakieś przedmioty i ciskać nimi z ogromną siłą w przeciwników. Ofensywne zastosowanie tej broni można świetnie zobrazować na przykładzie wrogów z tarczami przeciwpancernymi. Idzie Ci taki cwaniak na Ciebie, a my aby zaoszczędzić amunicję „wyrywamy” mu tarcze i oczywiście „oddajemy” z powrotem, ale rzucając w niego z ogromną siłą.
Za pomocą TMD pozbyć się wroga możemy również bezpośrednio, na przykład przyspieszając danego osobnika w czasie, do tego momentu aż zamieni się w popiół, albo co ciekawsze, możemy również odmłodzić wroga, który jednak nie zamieni się w bobasa, ale w zmutowanego, oślizgłego stwora, a takowa paskuda nie staje się agresywna w stosunku do gracza.
Szczerze powiedziawszy i tak najwięcej frajdy daje unikanie walki z przeciwnikami. Trzeba tylko być uważnym i wykorzystywać elementy otoczenia, które podatne są na działanie czasu. Pozwólcie, że posłużę się takim prostackim przykładem. Widzimy zawieszony na łańcuchach kontener a pod nim grupkę wrogów, co robimy? „Starzejemy” łańcuchy i tonowa niespodzianka spada na głowy niczego niespodziewających się żołnierzy.

Jestem jak najbardziej za tym, aby ciekawe pomysły ze starszych gier, powielane były w nowszych produkcjach. Pewnie tego samego zdania są twórcy z Raven, bo zrobili bardzo podobnie wyglądające i funkcjonujące portale do tych z Prey, dzięki którym będziemy mogli pozwiedzać daną lokacje w innej perspektywie. Można nawet powiedzieć, że to będą takie okna na lata 50. Tego typu zabieg nie ma tylko na celu przemienienia wizualnie lokacji, ale przede wszystkim z portali korzystamy aby zmienić położenie jakichś elementów w taki sposób, by nie przeszkadzały naszemu bohaterowi w przyszłości. Coś w tym stylu można było zaobserwować w grze Cryostasis: Arktyczny Sen.
Wielbiciele gier akcji ucieszą się zapewne z informacji, że w grze będziemy musieli pokonać kilku bossów, ale na razie nie dowiedziałem się, jak mają wyglądać takie potyczki z „szefami”.
Zresztą nie wiemy także niczego o postaciach drugoplanowych i towarzyszach, ale z góry wiadomo, że sojusznicy na tej tajemniczej wyspie się znajdą… ale kim oni będą i jak trafili na wyspę… o tym nic nie wiemy.

Spadaj koleś, bo Cię… bo Cię odmłodzę!


Za to żadną tajemnicą nie jest silnik na jakim tworzona jest gra. Unreal Engine 3, bo o nim mowa, może nie należy już do najnowszych technologii, ale ciągle daje sobie rade, tym bardziej, że w Singularity większość czasu spędzimy w zamkniętych lokacjach. Wątpię, czy jakoś głębiej można będzie pozwiedzać dżunglę.

Powiem tak, czekam na tą grę, bo zapowiada się naprawdę ciekawie. Jak się okazuje, zabawy z czasem… nadal są „na czasie”. Jest fajny pomysł, gra ma potencjał, robi ją porządna firma… czego by tu się obawiać? Może będziemy świadkami takiego niepozornego hiciorka… ale czym ta gra się okaże? Cóż… CZAS pokaże!
Cechy Gry:

 



Screeny:

















[Zobacz album]




Wymagania:

nieznane




Gry podobne:

  

Materiały powiązane treścią

Singularity - encyklopedia-- ----
Singularity. - zapowiedź06.2010
Singularity - recenzja08.2010
Singularity - trailer09.2009
Singularity - galeria09.2009

Komentarze

Dodaj Komentarz (8)
  • agresor dnia wrzesień 14 2009 20:47:08
    Zapowiada się eXtra hit :D
  • niXon dnia wrzesień 07 2009 22:57:34
    No niestety... Raven wydało ostatnio dwie głośnie produkcje, więc takie przy folgowanie się przyda...
  • PesteK dnia wrzesień 07 2009 21:18:17
    Szkoda że premiera gry przeznaczona jest na 2010 rok
  • Siwy dnia wrzesień 07 2009 19:29:56
    Jaki będzie tego się dowiecie dopiero jak odpalicie go na PC, co ja mogę powiedziec wielkim fanem FPS'ów to ja nie jestem więc może zamilczę w tym temacie ;)
  • Jakub dnia wrzesień 07 2009 14:33:24
    Witam :)

    mnie się wydaje że to będzie bardzo dobry oraz bardzo dobrze grywalny FPS :)
  • niXon dnia wrzesień 06 2009 21:51:20
    Dodatkowo polecam obejrzeć trailerek z gry, który jest zamieszczony na naszej stronie. Bez zbędnych słów, wystarczy zobaczyć co za gierka nam się szykuje... i ja też śmiało powiedzieć, że to będzie co najmniej "dobry FPS"!
  • ToTa dnia wrzesień 06 2009 21:08:17
    Czy ja wiem czy dobry FPS..., w każdym jest praktycznie to samo zero fabuły..., jedyne co lepsze robią to grafikę oraz silniki..
  • KaZ0 dnia wrzesień 06 2009 14:23:27
    Dobry fps nam sie szukuje na pewno zagram :)
Centrum Polskiej Sceny Pro Evolution Soccer. Newsy, patche, dodatki,  liga. GTA4, San Andreas, download e-NFS.eu - Need for Speed FkCoD - jedna z najlepszych stron poświęconych Call of Duty. Last Chaos - darmowe MMORPG www.Duke-Nukem.org -Centrum informacji o grach Duke Nukem GTAPage nfszone.pl
Metin2 - Poradniki, Questy Markolf.pl - Dodatki do czasopism Najlepsze gry MMO w sieci Rockstar24 - Centrum informacji Rockstar Games APB Reloaded ArcheAge Age of Empires Online Terraria PL Margonem
Copyright PHP-Fusion 2002-2008 Nick Jones. Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3. Projekt graficzny: ratyo. Kodowanie: Seba0p.
Systemy PAY-TV - Filmy Online - Seriale online