
Opis ProduktuPrzeglądając listę zbliżających się prermier wśród polskich gier, natknąłem się na ciekawą, aczkolwiek niezwykle tajemniczą pozycję:
Hellion: The Mystery of Inquisition. O projekcie owym wcześniej nie słyszałem, jednakże widząc pierwsze screeny i czytając pewne informacje stwierdziłem, iż możemy się spodziewać naprawdę soczystej produkcji. Bez chwili zastanowienia skontaktowałem się z producentem gry, polskim studiem Flying Fish Works, aby zaczerpnąć dodatkowych wiadomości. Owocem tego jest prezentowany Wam, drogim czytelnikom naszego portalu, ekskluzywny wywiad z producentem gry, panem Maciejem Kowalskim.
SwiatGry.pl: Jak narodził się pomysł stworzenia Hellion: The Mystery of Inquisition? Czym sugerowaliście się tworząc ten projekt?
Maciej Kowalski, producent gry Hellion: The Mystery of Inquisition:
Prawdę mówiąc, początkowo Hellion miał być prostą strzelaniną FPP w stylu Painkillera. Kiedy jednak stworzyliśmy prototyp gry i pokazaliśmy go na targach branżowych w Kolonii i Lyonie, komentarze konkurencji były tak pozytywne, że postanowiliśmy zdecydowanie rozbudować projekt i tak właśnie narodził się Hellion. Przenieśliśmy akcję gry w Średniowiecze i postawiliśmy na naprawdę zaawansowany system walki wręcz z perspektywy pierwszej osoby. Co nas inspirowało? Choćby klasyki literatury, takie jak Imię Róży.
SG.pl: Czy możesz nam pokrótce streścić fabułę?
MK:
Hellion to historia młodego rycerza – Godrica z Glastonbury, który postanawia wstąpić w szeregi nowo formowanej organizacji – Inkwizycji. Na rozkaz kardynała Godric przemierza całą Europę w poszukiwaniu ważnych dokumentów i relikwii. Już wkrótce okaże się oczywiście, że sprawy nie są takimi, jak się wydaje i że tak naprawdę mamy do czynienia z dość poważną intrygą sięgającą szczytów władzy. Fabuła to niezwykle ważny element naszej gry.
SG.pl: Jak wyglądać będzie sama rozgrywka? Czy możemy liczyć na gameplay podobny do Dark Messiah of Might and Magic?
MK:
Rzeczywiście, można mówić o podobieństwach z Dark Messiah, ale walka w Hellionie będzie znacznie bardziej zaawansowana – sam system walki na miecze to dziesiątki różnych ruchów, animacji, ciosów, wypadów, uników i pchnięć. Do tego mamy 8 rodzajów broni – od kuszy po pogańskie totemy, możliwość wyposażania broni w relikwie, a do tego jeszcze egzorcyzmy. Hellion to gra akcji, a więc gracze mogą spodziewać się potężnych fajerwerków.
SG.pl: Czy gracze odnajdą jakieś elementy typowe dla produkcji z gatunku RPG?
MK:
Od początku zakładaliśmy, że Hellion będzie dynamiczną grą akcji, a nie kolejnym RPG fantasy. W grze pojawią się pewne elementy role-playing, ale tylko tyle, ile to potrzebne, by uatrakcyjnić grę – nie chcemy, żeby gracz musiał co chwilę przystawać, dostosowywać broń i ekwipunek, przydzielać punkty doświadczenia itd. Godric wraz z rozwojem fabuły będzie się rozwijał (będzie szybszy, jego ciosy będą silniejsze), a dzięki relikwiom jego broń będzie coraz bardziej potężna. W scenariuszu mamy również kilka miejsc, w których gracz zdecyduje o dalszym przebiegu fabuły.
Sielanka średniowiecznej Europy...
SG.pl: Ważnym aspektem gry będzie zapewne walka. Co możesz już teraz powiedzieć na temat projektów naszych przeciwników? Czym będziemy mogli z nimi walczyć?
MK:
Godric w trakcie swoich przygód będzie walczył zarówno z wrogami ludzkimi – wszelkiej maści rycerzami, Templariuszami, opętanymi czy zbójcami, jak i przeciwnikami nadnaturalnymi. Mamy mnóstwo projektów naprawdę potężnych demonów, które zmrożą krew w żyłach nawet najbardziej wytrawnym graczom. Przeciwko wrogom ludzkim wystarczą ziemskie rodzaje broni – miecze, sztylety, kusze czy bomby kwasowe. Przeciwko demonom miecz nie wystarczy – trzeba będzie sięgnąć po egzorcyzmy.
SG.pl: Opublikowane dotychczas screeny wyglądają obiecująco. Z jakiego silnika graficznego korzysta Hellion: The Mystery of Inquisition?
MK:
Używamy jednego z komercyjnych silników dostępnych na rynku. To zdecydowanie najwyższa klasa światowa.
Spokój i dostatek - czy aby na pewno?
SG.pl: Jaka jest przybliżona, planowana data wydania Hellion: The Mystery of Inquisition? Czy tytuł ten ujrzymy również na konsolach?
MK:
Gra na pewno zostanie wydana na obie konsole nowej generacji, czyli Xboxa 360 i PlayStation 3. Planujemy również wydanie jej na PC. Co do daty wydania – Hellion pojawi się w sprzedaży dopiero wtedy, gdy będziemy z niego w 110% zadowoleni. Orientacyjną datę postaramy się ujawnić całemu światu już wkrótce.
SG.pl: Dziękuję bardzo za poświęcony dla naszego portalu czas.
MK:
Również bardzo dziękuję. Czekajcie na Hellion!