Opis ProduktuŻycie trupy cyrkowej musi być fajne, lekkie i ciekawe. I pewnie takie jest, ale nie w świecie, w którym żyje Sadwick. Wraz z całą rodziną pracuje w cyrku, więc nikogo nie powinny dziwić ich dziwaczne kostiumy. Jako klaun musi rozśmieszać ludzi i wnosić trochę radości do ich ciężkiego losu.
Rozdział I: Sen
Mimo, iż Sadwick jest klaunem to jego życie wesołe nie jest. Świat, w którym żyje, pogrążony jest w chaosie i biedzie. Codziennością stały się ataki wilków na podróżujących, zbójeckie napady i krwawe mordy. I choć chłopi ciężko pracowali na roli, to żaden nie mógł sobie pozwolić na jeden dzień odpoczynku, ponieważ groził im atak szarańczy. Trochę lepiej było w miastach, ale tam również nikt nie próżnował. Władca ściągał wysokie podatki, gdyż kraj potrzebował bardzo dużego wojska, aby jego granice były dobrze strzeżone. Niestety żadne wysiłki nie pomagały, sytuacja stale się pogarszała.
Cyrk był ostatnim promykiem nadziei i radości dla spracowanych i zmęczonych ludzi. Właśnie dlatego rodzina Sadwicka już od wielu pokoleń tym się zajmowała. Życie chłopca opierało się na wędrowaniu po całej krainie i rozśmieszaniu innych. Lecz pewnej nocy wszystko uległo zmianie. Przyczynił się do tego niezwykły sen, w którym nasz bohater spotkał tajemniczego człowieka. Mężczyzna powiedział klaunowi, że nad ich krajem wisi olbrzymie niebezpieczeństwo, a on jest jedyną osobą, która może go uratować. W śnie Sadwick dowiedział się, że musi bardzo szybko wyruszyć w podróż, więc gdy tylko się obudził, spakował wszystkie potrzebne rzeczy, pożegnał się z rodziną i ruszył w nieznane. W tej niesamowitej wyprawie towarzyszy mu Spot – dziwny, zielony ludek, który w jednej sekundzie może zmienić kształt i stać się bardzo przydatny dla klauna. Będzie on spełniał nie tylko praktyczne funkcje, ale i rozrywkowe. Dzięki niemu Sadwick nie będzie czuł się samotny, a Spot w wielu przypadkach okaże się bardzo pomocny.
Rozdział II: Podróż
Opuszczając swoją krainę Sadwick nie zdawał sobie sprawy, w jak piękne i ciekawe miejsca trafi. Podczas tej tajemniczej wyprawy odwiedzimy aż sześćdziesiąt różnych lokacji, więc na monotonię narzekać nie będziemy. Autorzy zapewniają też, iż The Whispered World dostarczy nam około piętnastu godzin rozgrywki, a na naszej drodze nie zabraknie atrakcji. W tym świecie nuda nie istnieje, co chwilę coś się dzieje. Twórcy przygotowali również wiele ciekawych zagadek, które opierają się nie tylko na manipulacji przedmiotami, ale i na odpowiednim używaniu słów. W grze pojawi się także nastrój pełen melancholii i przemyśleń, odzwierciedlający tęsknotę Sadwicka za rodziną i cyrkiem. Ale nie ma się czym martwić, w większości czasu wśród naszych bohaterów panować będzie radość i zabawa.
I to jest właśnie ten Eyjafjallajokull
Za oprawę graficzną The Whispered World odpowiada Marco Hullen – znany amerykański rysownik i projektant. To dzięki niemu wszystko, co otacza Sadwicka jest takie piękne i kolorowe. Większość odwiedzanych miejsc przedstawiona jest w 2D. Wszystkie lokacje zostały namalowane ręcznie i przeniesione do gry, dzięki temu ilość szczegółów jest zadziwiająca. Do tego dochodzą jeszcze animowane elementy (poruszająca się na wietrze trawa, unoszący się dym), które poruszają się i sprawiają wrażenie, że obserwujemy żywe miejsce, a nie jego zdjęcie. Warto również dodać, że w grze pojawią się lokacje nie mieszczące się w kadrze, klasyczne dla przygodówek. Autorzy zdecydowali się także na standardowe sterowanie, które nikomu nie powinno sprawić kłopotu. Świetną oprawę graficzną uzupełni klimatyczna muzyka, która ma podkreślać nastrój panujący w lokacji i wśród naszych bohaterów.
Rozdział III: Kłopoty
Nie tylko Sadwicka i wszystkich mieszkańców jego rodzimej krainy prześladował pech i kłopoty. Sytuacja przeniosła się także na pomysłodawców The Whispered World, którzy bardzo długo szukali chętnego na kupienie ich scenariusza. I tak samo, jak w przypadku dzielnego klauna, los uśmiechnął się do Marca Hullena i jego kolegów. Firma Bad Brain Entertainment, której pomysł bardzo się spodobał, rozpoczęła pracę nad produkcją. Niestety z powodu braku finansów prace musiały zostać przerwane, a studio BBE zostało zlikwidowane. Ta sytuacja nie załamała Hullena, który wraz z przyjaciółmi postanowili dokończyć projekt i udostępnić go graczom całkowicie za darmo.
Jak będziesz mnie denerwował, to skończysz w zupie!
Mimo najszczerszych chęci ten pomysł również nie wypalił. Twórcy musieli zarabiać pieniądze na utrzymanie, a czasu na tworzenie gry niewiele zostawało. Znacznie gorzej było z siłami, których brakowało po kilkunastogodzinnej pracy. Jedynym sposobem na dokończenie dzieła i wprowadzenie go do sprzedaży było znalezienie inwestora. Wytrwałość Marca opłacała się, w końcu udało się sprzedać scenariusz Daedalic Entertainment, które postanowiło znacznie polepszyć i zwiększyć grę. To właśnie dzięki nim powstaje tak olbrzymi, tajemniczy i cudowny świat The Whispered World. Wydaniem gry na świecie zajęło się Deep Silver / Koch Media, a w Polsce odpowiedzialne za to będzie CITY interactive. Premiera przygód Sadwicka dopiero 27 sierpnia, a więc mamy sporo czasu, aby przygotować się na pełną przygód podróż.